INFORME DE LECTURA
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Asignatura:
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PROGRAMACION
1
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Tutor:
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DANIEL
GONZALEZ POLO
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Grupo:
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3
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Nombre
del estudiante:
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JESUS
ALBERTO RAMOS TENORIO
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Código
del estudiante:
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2014116112
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Referencia
del artículo:
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Nombre de
los autores
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Gaxiola Pacheco, Carelia; Guadalupe, Flores
Gutiérrez, Dora Luz
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Nombre
del artículo
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Metodología
de la programación con pseudocódigo enfocado al lenguaje C
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Libro _X__
Revista ___ Internet _ Otro X__
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Editorial,
Ciudad, Fecha, Núm. pág.: Plaza y Valdés, S.A. de C.V. Enero de 2008
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Tema del
artículo:
INTRODUCCION A LA PROGRAMACIÓN
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¿Cuánto
tiempo (en minutos) le dedicó a la lectura del artículo?:
30 minutos
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Escriba algunas ideas claves, sustentadas (mínimo 5).
CONCEPTOS BASICOS: A la hora de aprender a Programar hay que
tener en cuenta unos conceptos Básicos, los cuales son:
TIPOS DE DATOS Y EXPRESIONES: Cuando creemos un programa manipularemos
distintos tipos de datos: Numéricos, Alfanuméricos, que usaremos al crear
nuestras VARIABLES, CONSTANTES y en la que manipularemos expresiones sean
estas aritméticas, condicionales…
METODOLOGIA DE LA PROGRAMACION: A la hora de crear un Programa debe seguirse
unos pasos bien definidos y estrictos que permitirán al programador construir
una solución eficaz a un problema:
EL PROGRAMADOR: El éxito o fracaso de la solución a un problema depende del Programador,
aquella persona capacitada para dar las instrucciones necesarias a la
computadora para que esta haga los cálculos correspondientes que permitan
resolver el problema dado
TIPOS DE PROBLEMAS: A la hora de planear la solución el
programador debe identificar que tipo de problema se enfrenta: Así hay diferentes
tipos, por ejemplo los secuenciales, que son aquellos que dependen de
instrucciones en cadena para ser resueltos. También existen los condicionales
y los repetititos.
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Diseño un
mapa conceptual de los conceptos más importantes del artículo (Mínimo 15 conceptos):
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Conclusiones propias – qué aprendió del artículo
Aprendi que la Programacion
tiene unos conceptos base los cuales hay que asimilarlos y entenderlos desde
un inicio para empezar a desarrollar la lógica de la programación. Ademas que un lenguaje propicio para empezar a aprender es Python ya que sugiere facilidad y familiaridad. Cabe destacar que el lenguaje C es base de muchos lenguajes y la rigurosidad de este educa al programador.
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¿Cuánto
tiempo (en minutos) le dedicó al análisis del artículo?:
50 Minutos
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