viernes, 9 de septiembre de 2016

METODOLOGIA DE LA PROGRAMACION


INFORME DE LECTURA
Asignatura:
PROGRAMACION 1
Tutor:
DANIEL GONZALEZ POLO
Grupo:
 3
Nombre del estudiante:
JESUS ALBERTO RAMOS TENORIO
Código del estudiante:
​2014116112
Referencia del artículo:

Nombre de los autores
Gaxiola Pacheco, Carelia; Guadalupe, Flores Gutiérrez, Dora Luz
Nombre del artículo
Metodología de la programación con pseudocódigo enfocado al lenguaje C
Libro _X__ Revista ___ Internet _ Otro X__
Editorial, Ciudad, Fecha, Núm. pág.: Plaza y Valdés, S.A. de C.V. Enero de 2008

Tema del artículo:
INTRODUCCION A LA PROGRAMACIÓN
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Escriba algunas ideas claves, sustentadas (mínimo 5).

CONCEPTOS BASICOS: A la hora de aprender a Programar hay que tener en cuenta unos conceptos Básicos, los cuales son:
  • ALGORITMO: Un conjunto de datos para llegar a un resultado
  • PROCESO: Una acción que convierte datos de entrada en datos de salida
  • PROGRAMA: Un conjunto de instrucciones construidas por el programador para que la computadora realice alguna acción
  • PROCEDIMIENTO: Una parte de un Programa, un subprograma que tiene una función en particular
TIPOS DE DATOS Y EXPRESIONES: Cuando creemos un programa manipularemos distintos tipos de datos: Numéricos, Alfanuméricos, que usaremos al crear nuestras VARIABLES, CONSTANTES y en la que manipularemos expresiones sean estas aritméticas, condicionales…
METODOLOGIA DE LA PROGRAMACION: A la hora de crear un Programa debe seguirse unos pasos bien definidos y estrictos que permitirán al programador construir una solución eficaz a un problema:
  • Definir un problema
  • Planear la solución
  • Diseñar un algoritmo
  • Proyectar en Diagrama de Flujo o seudocódigo
  • Codificar
  • Probar, depurar
  • Mantener y Mejorar
EL PROGRAMADOR: El éxito o fracaso de la solución a un problema depende del Programador, aquella persona capacitada para dar las instrucciones necesarias a la computadora para que esta haga los cálculos correspondientes que permitan resolver el problema dado
TIPOS DE PROBLEMAS: A la hora de planear la solución el programador debe identificar que tipo de problema se enfrenta: Así hay diferentes tipos, por ejemplo los secuenciales, que son aquellos que dependen de instrucciones en cadena para ser resueltos. También existen los condicionales y los repetititos.






Diseño un mapa conceptual de los conceptos más importantes del artículo (Mínimo  15 conceptos):










Conclusiones propias – qué aprendió del artículo

Aprendi que la Programacion tiene unos conceptos base los cuales hay que asimilarlos y entenderlos desde un inicio para empezar a desarrollar la lógica de la programación. Ademas que un lenguaje propicio para empezar a aprender es Python ya que sugiere facilidad y familiaridad. Cabe destacar que el lenguaje C es base de muchos lenguajes y la rigurosidad de este educa al programador.



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